射击与二次元赛道迎来开年大多宝体育- 多宝体育官网- APP下载捷:《逆战:未来》与《终末地》前后上线万

发布日期:2026-01-30 22:37:53 浏览次数:

  多宝体育,多宝体育官网,多宝体育下载,多宝体育登录,多宝体育app,多宝体育网址,多宝体育登录,多宝体育靠谱吗,多宝官网,多宝网址,多宝注册,多宝真人,多宝游戏于1月13日率先公测,开测前其官网预约人数就已经突破4000万,由此可见玩家对于这个已经运营长达13年IP的期待程度。

  宣推上,邀请张杰成为代言人,并在北京首钢园举办《逆战:未来》开服音乐“杰”,发力直播侧,邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥举办“大哥发枪夜”活动,整体大打情怀牌。

  以及iOS游戏畅销榜TOP4,在上线天的当下,其依然位于游戏免费榜第7,畅销榜第21,榜单成绩算是完成了前期的平稳过渡。

  iOS端流水方面,开测前4天日流水均在650万左右,第5天砍半,之后开始缓速下滑,当前日流在150万上下。

  ,该作公测11天,iOS端累计下载量已经达到240万(首周为167万),iOS总流水预估在4230万元左右(首周为3500万元),RPD(单个下载收入)约为17.65元。

  (25年全球流水92亿元,不含国内安卓端,下同),2020年开始腾讯再次加速,几乎以每年一款大作的速度布局赛道,《使命召唤手游》(25年全球流水26亿)、《暗区突围》(25年全球流水44亿)、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(25年全球流水17.2亿)、《三角洲行动》(25年全球流水32.2亿)、《无畏契约》等接连登场且都成绩斐然。上述6款腾讯射击手游25年全球流水(不含国内安卓端)

  观察当下的iOS游戏畅销榜甚至会发现,前20的排名中,腾讯旗下的射击游戏占据了6个名额,《逆战:未来》便是其中。

  游戏在品牌上有IP支持,在应对PVE玩法的推陈出新上有赛季制,有多样模式与各类副本,在应对“肝与氪”的老问题上,有不卖数值与赛季回收的解题法,这是其能成为6个名额之一的原因,至于长线,虽然当前有下滑趋势,但基于对产品本身以及腾讯过往成功的运营经验的信任,点点出海还是较为乐观的。

  《逆战:未来》公测9天后,也就是1月22日,鹰角旗下首款“明日方舟”IP的衍生跨平台之作的《明日方舟:终末地》

  (PC、移动、PS5)开启公测。2022年《终末地》首次曝光,此后经历了3次测试,形成了以“探索+战斗+基建”为核心的玩法循环,期间一直关注度拉满,公测前夕游戏便已达成3500万的预约人数,同时500万的官方社媒关注数。

  (位于中日韩以及加拿大TOP1,美国第2,中国台湾第3,德法第6),公测当天位于41个区域市场游戏免费榜TOP20,24个区域市场游戏畅销榜TOP50。截止目前(1月26日),游戏依然位于36个游戏免费榜TOP50,22个区域市场游戏畅销榜TOP50

  (位于日本第3、中国第7、韩国第11、中国台湾第12,美国则位于第57),整体在中日韩以及东南亚的表现更为优异。1月26日游戏位于全球iOS游戏免费榜情况

  (不包含国内安卓端,下同),预下载两天的日下载分别为41万与54万,公测首日升高到59.5万,当前日下载依然处于波动增长中位于62万。

  《终末地》公测3天,累计下载量约为280万,中国iOS端、美国以及日本分别以30.26%、11.32%、8.38%的占比位列TOP3,而以平台占比来看国际服的情况,Google Play略高为59.82%。

  对应到国际服的投放端,游戏虽然提前两个月开始买量动作,但真正爆发也是公测期间,量级整体可观。这其中谷歌端近30日广告投放创意远高于苹果端,前者为5908,后者为1343。

  就流水而言,首日高达2802万元,之后两天分别为2845万元及2712万,3天总流水预估为8360万元,中国iOS端、日本以及美国以39.29%、26.98%、9.95%的贡献位列前三,韩国以9.31%的占比紧随其后。同样以平台占比来看国际服的情况,APP Store优势明显为72.5%。

  (单个下载收入)方面,国际服为26.04元,国服iOS则为38.84元,预估国内与海外平均RPD数值相差不会太大。

  相比于2025年(二游营收同比下降3.64%,仅283亿元,连续两年下滑),全年超20款二游停服或停更,能展露头角的新品尤其是大作几乎没有,《终末地》当前的表现为2026年开了个好头。

  库洛旗下2024年5月23日全球公测的《鸣潮》应该是与《终末地》时间最临近的二次元开放世界大作,前者公测3天的累计流水约为5325万元,是后者的63.7%,显然《终末地》前期的表现还更好一些。

  若与二次元大赛道里其他头部产品相比,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》公测前3天的流水分别为1.44亿与9262万,虽然《终末地》略有落后,但其处于第一梯队的事实难以辩驳。

  (行业媒体对于玩法拆解的文章很多,这里不做赘述)美术表现过硬,玩法内容较为丰富,前期体验上和运营上虽然当前有被明显诟病之处,但鹰角是具备持续优化能力的,加之强社区运营一直是其强项,因此长线能力值得期待,这点从其他头部二游身上也能看到。

  鹰角成立于2017年,2019年推出的《明日方舟》虽然让其“声名鹊起”,但此后便陷入了爆款难续的状态,2023年上线D半即时制回合RPG手游《来自星尘》首月流水破亿后便快速“衰落”,当下担起营收重担的依然是《明日方舟》,运营6年多月流水依然长期居于亿元,2025年更是贡献了12.3亿元。

  然而《终末地》的出现似乎有可能改变鹰角单个爆款的现状,加之该作是鹰角首次尝试开放世界、大体量3D、跨端以及全球统一发行,因此在赛道、研发和运营层面都是一次极为重要的经验累积。

  综合来看,上述两款开年重磅之作都在短期内取得了不错的成绩,长线年更具期待感。

  前者有光子萨罗斯工作室旗下的《命运扳机》、沐瞳科技的《头号禁区》、育碧的《彩虹六号国服》、腾讯注资加拿大开发商Offworld Industries旗下的《战术小队》、北极光工作室的《灰境行者》、散爆的《Project:NET》等,它们或是正式上线或是有版本测试。

  (此处包括二次元属性不强烈的开始世界新游),例如,腾讯旗下的《洛克王国:世界》、《王者荣耀世界》、《归环》,FunPlus旗下的《伊莫》,完美世界旗下的《异环》,蛮啾旗下的《蓝色星原旅摇》,诗悦旗下的《望月》,乐元素旗下的《白银之城》,网易的《无限大》,艺画开天的《凡应》等等。

  因此,2026年是一场值得期待的游戏之旅,关于上面提到的产品,点点出海后续也将在其上线时进行即时的报道。返回搜狐,查看更多

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